다빈치리졸브 16/오디오9 오디오 fairlightFX 적용방법과 추후에 수정하기 fairlight모드 > Effects Library > fairlightFX에서 드래그 해서 오디오 클립에 효과를 적용하면 추후에 수정하고자 할 때 클립에 어떠한 효과가 들어있는지 알 수 없다. fairlightFX를 믹서에서 적용시키면 적용중인 리스트를 알 수 있고 수정 또한 용이하다. 2021. 5. 20. 다빈치리졸브16 - 볼륨평준화 시키는 방법 방법 1 1. 선택한 클립 위에서 우측버튼을 클릭해서 normalize audio level을 클릭한 다음 independent를 선택하고 normalize 해주면 높낮이가 다른 3개로 분할된 클립의 평균 볼륨 값을 잡아주게 된다. 2. 클립이 선택된 상태에서 relative를 선택하고 dBFS 값을 주어서 볼륨을 원하는 높이로 설정한다. 방법 2 1. 한 클립의 볼륨 값을 설정한 후에 복사할 영역을 선택하고 paste attributes로 복사한다. 2. 클립들을 선택한 후 클립 볼륨에서 세밀하게 조정하여 준다. 2021. 5. 20. 다빈치리졸브16 솔로Solo - 뮤트Mute S : Solo 여러 오디오 트랙 중 선택한 트랙만 재생하게 한다. M : Mute 선택한 트랙을 음소거 한다. 2021. 5. 20. 다빈치리졸브16 - 음성변조 inspector > clip pitch semi tones 좌측 - 저음 우측 – 고음 cents 디테일한 조정을 할 때 사용된다. 2021. 5. 19. 다빈치리졸브16 볼륨조절하기 1. inspector 창에서 볼륨을 올려준 후 2. 믹서에서 볼륨을 조절해준다 2021. 5. 19. 다빈치리졸브16 - 오디오 패닝 - 자동차 지나가는 소리 효과음 줄 때 오디오 패닝 두 개의 스피커에서 나오는 소리의 차이를 이용해서 실제 존재하지 않는 소리의 위치가 그려지는 현상을 만들어주는 편집기법이다. inspector > audio > clip pan 클립 시작점(인디케이터)에 좌측으로 이동한 (-100) 후 키프레임 값을 주고 클립 끝점에 우측으로 이동한 (100) 후 키프레임 값을 주면 된다. 2021. 5. 19. 다빈치리졸브16 - 오디오 볼륨 높낮이 조절하기 오디오 볼륨을 조절하는 라인에서 알트키를 누르고 클릭을 하게 되면 일정 간격으로 포인트가 생성이 된다. 포인트는 8방향 이상으로 움직여 조절할 수 있다. 2021. 5. 7. 다빈치리졸브16 - 오디오 페이드인아웃과 오디오 높낮이 조절하기 페이드아웃은 오디오 클립 시작점 모서리로 마우스를 접근 시키면 아래 그림과 같은 아이콘이 나타나는데 그것을 조절하면 페이드인아웃이 적용된다. 한 클립에서 완성한 페이드 효과는 다른 클립에 복사하여 적용시킬 수 있다. 1. (복사할 클립) 콘트롤 + C 후 > (붙여 넣을 클립) edit - paste attributes 선택 후 복사할 항목 선택 2. (복사할 클립) 콘트롤 + C 후 > (붙여 넣을 클립) 콘트롤(개별선택) 또는 쉬프트(파트선택)를 누르고 클립들 선택 후 알트 + V 2021. 5. 7. 다빈치리졸브16 오디오 파형으로 영상 편집 점 찾기 다빈치리졸브는 무거운 프로그램이기에 사용하고자 하는 영상 일부(마크인 아웃) 가져와서 미디어media 모드에서 최적화 작업을 한 후에 에디트edit 모드에서 혹은 페어라이트fairlight 모드에서 오디오 파형으로 편집 점을 찾아 영상을 (디테일하게)편집할 것을 추천한다. 1. 미디어 모드(추천) 혹은 에디터 모드에서 영상을 선택한 후 그림과 아이콘을 클릭한 후 show zoomed audio waveform를 선택한다. 2. 오디오파형과 음악을 들으면서 대략적인 위치를 잡아준 후 그림에 보이는 (마크인아웃)아이콘을 클릭해서 원하는 지점을 선택한 후 영상을 원하는 폴더나 미디어 폴에 드래그 한다. 에디터 모드에서는 영상, 음악을 선택해서 일부만 추출이 가능하다. 3. 추출한 파일을 최적화 작업을 시켜준 .. 2021. 5. 5. 이전 1 다음